- Регистрация
- 21.07.20
- Сообщения
- 40.408
- Реакции
- 1
- Репутация
- 0
Управление
В Star Wars: Squadrons можно управлять клавиатурой и мышкой, геймпадом или полноценным джойстиком от авиасимуляторов. Последний вариант дает лучшее чувство погружения, хотя и требует некоторого времени на привыкание. Рассказывает Султан Сулейманов:
Когда я только-только начал проходить кампанию, то решил более правильно, как мне казалось, настроить управление. По умолчанию Squadrons предполагает такое поведение: если дергать ручку управления кораблем вперед-назад, тот наклоняет или поднимает нос; если наклонять ручку вбок, он поворачивается в сторону; а если крутить ручку — крутится вокруг оси движения. Я решил, что последние два пункта надо поменять — ведь в авиасимуляторах при наклоне ручки вбок тот начинает крениться, а не разворачиваться.
Но в космосе какие-то другие правила: в таком режиме я немедленно застрял в миссии, где нужно пролететь пару крутых поворотов в узком тоннеле. Пройти ее удалось, только вернувшись к стандартной схеме управления — с ней же оказалось проще воевать в мультиплеере.
Наличие у контроллера отдельной ручки управления двигателем выглядит почти обязательным: в Squadrons ты постоянно разгоняешься до максимума, чтобы подлететь к врагам или уйти от погони, и сбрасываешь скорость почти до нуля, чтобы ловко развернуться. Да и кнопки, которые расположены на этой ручке, очень пригодятся в бою. Вот какой вывод сделал Султан:
На моем контроллере 12 кнопок, не считая еще двух для выхода в меню, а также отдельный четырехпозиционный переключатель, и все они понадобились в игре. К счастью, это не Microsoft Flight Simulator, для управления которым не хватает даже клавиатуры. Но и Squadrons предлагает больше кнопок, чем мне было доступно — понадобилось некоторое время, чтобы подобрать функции под себя. Зато теперь я одной рукой навожусь, стреляю, активирую ремонтного дроида и перенаправляю энергию с оружия на щиты или двигатели, а другой — переключаюсь между целями, отбиваюсь от подлетающих ракет, ускоряюсь и переключаю щиты между передней и задней частями корабля.
Перераспределение энергии — ключевая механика Squadrons. По умолчанию она распределена равномерно между компонентами корабля. Но при необходимости ее можно «перебросить» на то, что особенно важно в текущий момент: например, во время атаки можно усилить лазеры, чтобы быстрее подбить врага, сразу после нее — перекинуть на двигатель, чтобы ускориться и выйти из горячей точки, ну а если здоровья корабля осталось совсем мало, усилить щиты, пожертвовав скоростью и огневой мощью. И так — во время каждой атаки.
Игровой процесс с джойстиком для авиасимуляторов
Cinematic Captures
В Star Wars: Squadrons можно управлять клавиатурой и мышкой, геймпадом или полноценным джойстиком от авиасимуляторов. Последний вариант дает лучшее чувство погружения, хотя и требует некоторого времени на привыкание. Рассказывает Султан Сулейманов:
Когда я только-только начал проходить кампанию, то решил более правильно, как мне казалось, настроить управление. По умолчанию Squadrons предполагает такое поведение: если дергать ручку управления кораблем вперед-назад, тот наклоняет или поднимает нос; если наклонять ручку вбок, он поворачивается в сторону; а если крутить ручку — крутится вокруг оси движения. Я решил, что последние два пункта надо поменять — ведь в авиасимуляторах при наклоне ручки вбок тот начинает крениться, а не разворачиваться.
Но в космосе какие-то другие правила: в таком режиме я немедленно застрял в миссии, где нужно пролететь пару крутых поворотов в узком тоннеле. Пройти ее удалось, только вернувшись к стандартной схеме управления — с ней же оказалось проще воевать в мультиплеере.
Наличие у контроллера отдельной ручки управления двигателем выглядит почти обязательным: в Squadrons ты постоянно разгоняешься до максимума, чтобы подлететь к врагам или уйти от погони, и сбрасываешь скорость почти до нуля, чтобы ловко развернуться. Да и кнопки, которые расположены на этой ручке, очень пригодятся в бою. Вот какой вывод сделал Султан:
На моем контроллере 12 кнопок, не считая еще двух для выхода в меню, а также отдельный четырехпозиционный переключатель, и все они понадобились в игре. К счастью, это не Microsoft Flight Simulator, для управления которым не хватает даже клавиатуры. Но и Squadrons предлагает больше кнопок, чем мне было доступно — понадобилось некоторое время, чтобы подобрать функции под себя. Зато теперь я одной рукой навожусь, стреляю, активирую ремонтного дроида и перенаправляю энергию с оружия на щиты или двигатели, а другой — переключаюсь между целями, отбиваюсь от подлетающих ракет, ускоряюсь и переключаю щиты между передней и задней частями корабля.
Перераспределение энергии — ключевая механика Squadrons. По умолчанию она распределена равномерно между компонентами корабля. Но при необходимости ее можно «перебросить» на то, что особенно важно в текущий момент: например, во время атаки можно усилить лазеры, чтобы быстрее подбить врага, сразу после нее — перекинуть на двигатель, чтобы ускориться и выйти из горячей точки, ну а если здоровья корабля осталось совсем мало, усилить щиты, пожертвовав скоростью и огневой мощью. И так — во время каждой атаки.
Игровой процесс с джойстиком для авиасимуляторов
Cinematic Captures